Friday, April 2, 2010
CIPTA 2010
Cetusan Inspirasi Pelajar Tahun Akhir (CIPTA) merupakan aktiviti tahunan bagi pelajar tahun akhir yang mempamerkan projek akhir mereka. Penyertaan pelajar dalam pameran tersebut merupakan salah satu prasyarat bagi anugerah gelaran Sarjana Muda (Kepujian) dari Fakulti Seni Gunaan dan Kreatif, Unimas.
Pelajar tahun akhir dikehendaki menjalankan penyelidikan berdasarkan tajuk yang telah dipilih bagi menghasilkan sebuah hasil kajian dan produk yang berkualiti, dan menepati kriteria industri seni pada hari ini.
CIPTA 2010 menggabungkan idea-idea pelajar Fakulti Seni Gunaan dan Kreatif yang terdiri daripada Jabatan Teknologi Seni Reka, Seni Persembahan & Teknologi Produksi, Seni Visual & Teknologi, dan Seni Liberal. Daya kreatif pelajar merupakan manifestasi dari kepelbagaian teknik dan media yang akan diaplikasikan di dalam produk akhir. Pameran yang bertempat di Teater Eksperimental dan Galeri Fakulti Seni Gunaan & Kreatif ini akan berlangsung dari 12 hingga 16 April 2010.
Selain mempamerkan hasil kerja seni para pelajar, CIPTA juga bertujuan untuk menyuntik semangat bekerja dalam kumpulan serta mempertingkatkan daya komunikasi dengan masyarakat umum. Aspek-aspek tersebut akan dapat menyemaikan rasa tanggungjawab ke dalam diri pelajar, yang akan melahirkan mahasiswa dan mahasiswi yang berkualiti.
Jabatan Fakulti Seni Gunaan & Kreatif
Jabatan Teknologi Senireka
Seni dan teknologi merupakan satu polarisasi ekstrem yang bersifat subjektif kepada objektif. Ia menjadi dimensi dalam menterjemahkan ketinggian mental manusia di dalam menghasilkan sesuatu ciptaan seni yang unik. Perkembangan seni dan teknologi telah membawa kepada satu corak penemuan integrasi seni yang penting pada masa kini. Integrasi ini mampu membangunkan satu cabang seni yang mempunyai nilai kreativiti dan inovasi yang tinggi di dalam memenuhi kehendak pengguna, penyelesaian masalah kehidupan dan sekaligus meningkatkan kesejahteraan hidup manusia. Hari ini teknologi seni reka menjadi suatu bidang besar dan penting yang turut memanfaatkan kemajuan teknologi. Bidang seni reka ini melibatkan pelbagai bidang seperti Seni Reka Grafik, Seni Reka Animasi, Seni Reka Perindustrian dan Seni Reka Tekstil dan Fesyen. Gabungan aspek teori and praktikal menjadi tunjang utama di dalam proses pengajaran dan pembelajaran bagi memastikan pelajar mempunyai daya intelektual yang tinggi di dalam pengurusan dan penghasilan produk yang menepati keperluan industri dan pengguna. Di dalam persembahan CIPTA 2010 pada kali ini, pelajar-pelajar di Jabatan Teknologi Seni Reka mempamerkan idea-idea reka bentuk produk yang inovatif dan kreatif melalui garapan pelbagai isu dalam reka bentuk semasa dan akan datang.
Jabatan Seni Persembahan dan Teknologi Produksi
CIPTA 2009/2010, Jabatan Seni Persembahan dan Teknologi Produksi kali ini memaparkan projek pelajar Program Muzik dan Program Sinematografi. Secara umumnya pelajar kedua-dua program ini cenderung menjalankan penyelidikan aplikasi applied research dalam memperolehi jawapan kepada satu persoalan pilihan. Selari dengan bentuk penyelidikan aplikasi, produk yang dihasilkan oleh pelajar Program Muzik terdiri daripada komposisi berbantukan komputer, karya muzik electroacoustic, persembahan vokal dan muzikologi, manakala produk pelajar Program Sinematografi pula merangkumi video pendek pelbagai genre seperti naratif, dokumentari, khidmat makluman awam public service announcement. Secara keseluruhan, CIPTA 2009/2010 mencerminkan kekuatan kurikulum Jabatan ini yang menekankan keseimbangan ilmu teori dan praktis, yang disokong oleh teknologi. Selain itu, pameran ini turut memaparkan kebolehan dan potensi pelajar untuk berdaya saing dari segi intelektual, kreativiti dan bakat dalam menempatkan diri mereka dalam alam pekerjaan kelak.
Jabatan Seni Liberal
Program Pengurusan Seni menawarkan kombinasi subjek teras pengurusan yang dirangka khas dengan merangkumi ruang lingkup seni termasuklah dasar seni, asas perngurusan acara, pemasaran dan pengurusan organisasi. Selain daripada itu, program ini juga menawarkan pelbagai subjek teoritikal dan praktikal yang diperlukan bagi memperluaskan lagi pemahaman dalam industri seni di Malaysia. Bidang ini memastikan pelajar dapat memahami, menilai dan menyumbangkan ke arah pembangunan, penilaian dan pelaksanaan dasar seni di Malaysia dan antarabangsa. Selain itu, ia juga dapat membentuk pandangan dan apresiasi di antara seni dan budaya.
Jabatan Seni Visual dan Teknologi
Program pengajian Seni Halus diwujudkan bertujuan untuk melahirkan graduan seni visual yang bersifat inovatif dan kreatif bagi keperluan pasaran tempatan mahupun antarabangsa. Di samping itu juga, ia turut membuka dimensi baru kepada pelajar untuk menjana idea melalui kaedah terkini melalui integrasi amalan tradisi seni halus dan garapan aplikasi teknologi. Menyedari akan kepentingan pengintegrasian ini, maka pelajar-pelajar ditawarkan untuk mengikuti pengkhususan dalam 3 bidang utama iaitu; Seni Paduan (Catan dan Seni Elektronik), Fotografi dan Seramik Seni Halus. Aspek kajian teori dan praktikal ditekankan untuk melengkapkan pelajar dengan pengetahuan seni kontemporari yang seimbang serta holistik. Kombinasi kedua-dua aspek ini berupaya melahirkan graduan seni visual yang cekap dan progresif melalui kemampuan berfikiran secara kritis, kreatif dan inovatif dengan suntikan elemen-elemen kemahiran insaniah di dalamnya.
Karya-karya yang dihasilkan oleh pelajar-pelajar jabatan melalui Pameran CIPTA 2010 merupakan satu cantuman antara seni, sains dan teknologi. Penjelajahan medium serta media yang merentasi ruang dimensi kanvas dan peralatan elektronik jelas tergambar melalui hasil karya kreatif dan inovatif pelajar.
Thursday, April 1, 2010
Wednesday, March 31, 2010
Penyelidikan ini berkaitan dengan emosi manusia berdasarkan pengamatan terhadap cahaya dan bunyi. Sebuah karya video eksperimental bertajuk ‘Sense’ dihasilkan menerusi penyelidikan melibatkan aplikasi seni cahaya melalui rakaman persembahan pergerakan badan. Hasilnya, ekspresi gerak tari bercahaya secara abstrak dengan gabungan bunyi alam semulajadi terhasil bertujuan untuk menarik audien untuk berkongsi pengalaman yang dialami oleh penyelidik.
-St Veronica Jr Rosius, Seni Halus
‘Underwater Panorama 360°’ merupakan pendekatan fotografi imej realiti maya di dalam air dengan menggunakan teknik ‘geotagging’. ‘Pengucapan’ secara visual ini telah memberi jawapan kepada pemerhati tentang lokasi imej “Underwater Panorama 360°” yang diambil apabila berinteraksi melalui “Google Earth”. Projek yang menggunakan“Google Earth” ini secara tidak langsung memberi informasi kepada pemerhati mahupun penghayat seni berhubung impak dunia tanpa sempadan dalam konteks seni kontemporari.
-Mohd Hisyam, Seni Halus
Karya ini merupakan adaptasi dari watak dan perwatakan dalam seni persembahan MakYong , iaitu watak Mak Yong dan Pak Yong. Hasil eksplorasi kajian ini dipersembahkan dalam bentuk karya catan semi abstrak.
Suryati Abdullah, Seni Halus
Bharatanatyam merupakan sebuah tarian masyarakat India yang mempunyai pergerakan artistik dan simbolik. Cahaya dan bayang dijadikan subjek utama dalam pengucapan ide untuk menyampaikan keseimbangan dan keindahan tarian Bharatanatyam. Teknik pencahayaan yang kreatif dieksperimentasikan untuk menggantikan melodi dan irama dalam tarian ini.
Indrani A/p Thigarajah, Seni Halus
Pada masa kini, masyarakat lebih mementingkan kesihatan mereka. Justeru, taman rekreasi merupakan tempat untuk bersenam. Maka, matlamat penyelidikan adalah mencadangkan reka bentuk kerusi taman untuk senaman. Fungsi senaman pada produk ini lebih bertumpu kepada bahagian paha, bahagian perut dan lengan semasa bersenam. Kebaikkan produk ini adalah pengguna dapat melakukan senaman bagi membina kesihatanmalah mempelbagaikan aktiviti senaman di taman.
-Shie Siew Kan, Senireka Industri
Kemajuan dalam penggunaan teknologi telah mewujudkan pelbagai inovasi dalam sektor pembuatan produk elektrik. Kipas elektrik meja mudah alih berfungsi untuk menyejukkan tubuh badan manusia. Sejak berkurun lama kipas elektrik meja mudah alih tidak mempunyai banyak perubahan reka bentuk. Perubahan gaya hidup moden pengguna yang memerlukan reka bentuk kipas yang mempunyai tinggi nilai estetika dan fungsi yang praktikal. Reka bentuk kipas ini diaplikasikan daripada motif pucuk rebung yang merupakan motif ikonik orang asia dan melambangkan pertumbuhan yang sangat signifikan. Penyelidikan ini mengariskan kaedah pengaplikasian proses perkembangan daripada motif ikonik tradisional kepada reka bentuk produk komersial yang berfungsi.
-Fandi Ahmad Syah,Senireka Industri
Ilusi terhasil apabila terjadi kekeliruan terhadap sesuatu objek yang dilihat, difikir dan dihayati. Karya ini memberi fokus terhadap pengaplikasian pelbagai cermin yang menghasilkan pantulan cahaya yang berbeza sebagai medium untuk menghasilkan refleksi ilusi yang berbeza.
-Jasma Ahmad, Seni Halus
Penyelidikan ini bertujuan untuk mempelajari amalan kebersihan penggunaan tandas di kalangan masyarakat. Objektif utama adalah bertujuan untuk mengenalpasti dan menganalisa penggunaan tandas yang betul dengan mengenalpasti teknik animasi yang sesuai dan dapat menghiburkan serta mendidik kanak-kanak. Animasi yang akan dihasilkan menggunakan perisian Toon Boom untuk menghasilkan animasi yang berkesan.
-Muhammad Nur Hafiz, Senireka Animasi
Mempertahankan diri adalah usaha untuk melindungi diri sendiri ataupun harta. Dalam penyelidikan ini, pengkaji akan menganalisa pergerakan teknik mempertahankan diri yang sesuai untuk wanita berdasarkan situasi kecemasan yang dihadapi. Ini kerana wanita sering dijadikan mangsa jenayah kekerasan. Dengan teknik yang mudah dan berkesan, titik tekanan manusia dan teknik yang mudah adalah penting, supaya mudah dikendalikan oleh wanita. Satu per satu pergerakan akan ditunjukkan untuk difahami audien. Projek ini akan dipersembahkan dalam bentuk Animasi 3 dimensi bagi mengajar audien bagaimana memahami asas mempertahankan diri untuk wanita.
-Nik Ab Zarif, Senireka Animasi
Cerita rakyat Iban adalah berkait rapat dengan dunia ‘spiritual’ dan mitologi masyarakat Iban. Antara objektif penyelidikan ini adalah untuk mengenalpasti cerita rakyat Kaum Iban, mengkaji dan menganalisis cerita rakyat Iban, menghasilkan satu animasi berbentuk naratif dan akhir sekali, membuat validasi terhadap penghasilan animasi tersebut. Animasi pendek ini akan diadaptasikan daripada salah satu cerita rakyat Iban lama iaitu Jerita Keling, seorang hulubalang terhandal Panggau Libau. Animasi ini menunjukkan kekayaan budaya kaum Iban dari aspek penceritaan lisan dan juga amalan tradisi.
-Keith Voon Lip Khiong, Senireka Animasi
Kajian ini adalah tentang Kronologi proses Influenza A(H1N1), juga dikenali sebagai selsema babi. Penyelidikan yang dijalankan termasuklah informasi grafik dalam media cetak yang digunakan sebagai sumber penyampaian maklumat. Hasil daripada kajian, sebuah animasi berbentuk dokumentari simulasi dihasilkan yang memfokuskan kepada evolusi virus dan proses sel manusia dijangkiti oleh virus. Kajian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman visual tentang selsema babi dan memberi maklumat kepada penonton menerusi penghasilan animasi 3 Dimensi (3D).
-Chong Bee Fei, Senireka Animasi
Penyelidikan ini memberi fokus kepada penganalisaan ciri-ciri sub-genre Horror-Torture Porn yang diperkenalkan oleh David Edelstein pada tahun 2006. Kebiasaannya filem yang bercirikan genre Torture Porn mengandungi visual graphic aksi penyeksaan yang agak keterlaluan dalam menyampai dan memperkembangkan naratifnya. ‘Vakant’ adalah sebuah filem pendek yang memberi penekanan terhadap aksi penyeksaan dan sifat kejam karektornya sebagai percubaan untuk mengaplikasikan ciri-ciri Torture Porn. ‘Vakant’ mengisahkan dua karektor yang mendiami satu chalet di sebuah tempat peranginan dikejami oleh seorang pekerjanya sebagai cara untuk melepas dendam setelah adiknya diseksa dan dikejami sebelum ini.
-Thedore Peter, Sinematografi
Definisi terhadap dokumentari telah berubah seiring dengan perkembangan semasa. Secara tidak langsung, ini turut mempengaruhi fahaman pengarah dalam menyampaikan subjek yang dikaji. Kajian ini melihat perubahan yang telah berlaku di dalam pendekatan dan treatment terhadap struktur dan perkembangan naratif sesebuah dokumentari justeru mendedah perbezaan antara dokumentari conventional dan dokumentari yang bersifat unconventional. ‘Palu’’ adalah sebuah dokumentari pendek yang menggunakan treatment yang berbeza di dalam menyampaikan subjek yang dikaji. Dokumentari ini menyingkap signifikasi gendang dalam budaya Melayu di Sarawak dengan mengabadikan kisah kehidupan Encik Ramli, pembuat gendang Melayu Sarawak khas untuk tatapan generasi moden yang kian lupa akan kesenian dan signifikasi kraf ini.
-Noorazrin Mohd Peridar, Sinematografi
Kajian ini mengupas pelbagai maksud tersirat yang terdapat di dalam kisah Peribahasa Cina. Hasil kajian menunjukkan bahawa penggunaan teknik 3D adalah penting dalam menghasilkan sebuah karya animasi Peribahasa Cina ini. Eksperimen yang dijalankan berkaitrapat dengan penggunaan visual appeals, kesan bunyi, serta komposisi yang baik dalam sesebuah animasi. Matlamat utama animasi ini adalah untuk menarik minat serta memberi pemahaman terhadap kepentingan khazanah kisah daripada Peribahasa Cina di kalangan remaja masa kini.
-Evonne Loh, Senireka Animasi
Kajian ini memberi fokus kepada karakteristik filem cult serta pengkajian terhadap elemen-elemen yang membolehkan sesebuah filem itu dilabelkan sebagai filem cult. Terdapat sesetengah filem beraliran mainstream mendapat status filem cult kerana mengaplikasikan karakteristik filem cult dari segi naratif, shot, karakter dan juga teknik penyuntingan. ‘Land of Terror’ mengisahkan tentang Karem yang telah dibuang ke sebuah dunia lain akibat perbuatannya yang negatif. Video pendek ini mengaplikasikan beberapa karakteristik filem cult yang bersifat atau lebih menjurus kepada filem eksperimental.
-Mohd Rashidi, Sinematografi
Subscribe to:
Posts (Atom)